Jouer. Mesurer.
Session
Test local, sans compte supplémentaire.
- Connexion
- Solo
- Aller-retour réseau
- —
- Autres joueurs proches
- —
Le bouton invité rejoint le monde partagé dès que son serveur est disponible.
GPU et navigateur
Lecture du contexte…
—
Détection en cours
Sondes secondaires en cours…
- Temps d’image P95
- —
- Objets soumis
- —
- Zones en mémoire
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- Appels de dessin
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- Pixels de rendu
- —
Ce que mesure ce prototype
Rendu WebGL2, normales des anciennes versions et zones générées à la demande. Le cube est simulé à pas fixe. Quand la session est en ligne, le serveur valide les déplacements et transmet les joueurs proches. Le test de 30 secondes met cette session en pause pour mesurer uniquement le rendu local.
Les scènes de charge ajoutent le nombre indiqué d’objets texturés visibles. Ce ne sont pas des joueurs réseau. Les FPS mesurent la cadence du navigateur, pas le temps GPU seul.
Teste aussi après 15 minutes de jeu : un résultat court ne mesure pas la chauffe du téléphone.